<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://angband.anihub.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ангбанд</title>
		<link>http://angband.anihub.me/</link>
		<description>Ангбанд</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 11 Jan 2015 16:00:34 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Обработка артефактов и камней.</title>
			<link>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Обрабатывать камни нас учат отдельным заданием в лавке &amp;quot;Мудрость&amp;quot;, а вот возможность обрабатывать артефакты иногда обнаруживается случайно. Так что на всякий случай говорю - это делать можно и нужно, а процесс ничем не отличается от обработки камней. Ну, разве что уровней побольше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни желательно обрабатывать камнями того же типа или очищающими камнями вроде аквамарина или хризолита, например. Начинать стоит, если есть камни минимум 4-го уровня, незачем попусту тратить знаки власти, пусть даже и малые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточить артефакт можно любой гадостью от камней первого уровня до других артефактов и очищающих камней, даже знаки не так уж бесполезно использовать, если они подходят по типу (сила, равновесие, единение). Лучше всего сюда подходит артефакт Кровавый хрустальный вороний череп, который покупается за 24 000 славы (для любителей подраться с другими игроками это не так уж много) и в обработанном до упора зеленом состоянии дает почти 80 000 очков совершенствования артефактам силы, другим, впрочем, заметно меньше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melkor)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 16:00:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обработка артефактной экипировки.</title>
			<link>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Возможные заблуждения:&lt;br /&gt;- для заточки годятся только синие и фиолетовые предметы;&lt;br /&gt;- годятся абсолютно все предметы;&lt;br /&gt;- можно обрабатывать только луки луками, кинжалы кинжалами, пояса поясами и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истина где-то рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По факту, в артефактную экипировку можно закинуть почти любую распознанную экипировку для 60-го уровня (то есть, то, что требует непременно 60-ый уровень, чтобы персонаж мог это носить). В плащи можно засунуть щиты, клинок заточить кольчугой... Но на всю зеленую дрянь свитков не напасешься. Поэтому третье заблуждение можно взять на вооружение, оно выгодное. Если синюю чушь имеет хоть какой-то смысл заливать в любые предметы, то зеленую советую сортировать. Предметы, которые можно нацепить на себя в тот же слот, где висит обрабатываемая вещь, можно пустить в ее обработку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпаргалка на тему, что сколько дает. В скобках - сколько оно даст однородному предмету (пояс поясу, например, или оружие оружию).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленый - 100 (200)&lt;br /&gt;Синий - 300 (600)&lt;br /&gt;Фиолетовый - 500 (1000) примерно, может меньше, может больше!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще есть резонансные камни, на который количество очков подписано. Они не для простых артефактов, а для артефактной экипировки!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melkor)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 15:59:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коротко о главном. Первый и второй этапы.</title>
			<link>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Не люблю второй этап.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Варрант)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 15:23:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Склеп Девятки.</title>
			<link>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Очень простой, но в то же время, простите, задротский способ добыть себе два неплохих дополнительных артефакта, не потратив на них ни одной валюты. Только время убить придется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы получить квест, нужно довести двух персонажей до Долины Ледяного Ветра. То есть, требования к персонажам:&lt;br /&gt;- уровень 60;&lt;br /&gt;- качество снаряжения 10 000;&lt;br /&gt;- дар 3-го уровня в Шарандаре или в Кольце Ужаса;&lt;br /&gt;- крайне желательно, чтобы это были разные классы, потому что в ином случае будет только один артефакт, а могут и квеста не дать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам квест проходится без проблем. Обычные враги и все - старые знакомые. Из &amp;quot;достопримечательностей&amp;quot; только бехолдер в качестве финального босса и мост из обучения, уже порядком заросший с тех пор, как Валиндра убила первого нашего знакомого в этом городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты, взятые одним персонажем, другими берутся у Мастера наград в Протекторате (это напротив Нокса, через арку, если что).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melkor)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 14:38:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Третий этап</title>
			<link>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну и третий этап.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь открываются два подземелья. Склеп Фардевелла (или как там его?!), обзываемый в народе т1 и Склеп короля дворфов, он же т2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Склеп Фарделвера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простой и быстрый, но для него существует тактика. О которой поподробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиционное прохождение подразумевает возможность оставить за спиной как можно больше местной недружелюбной фауны, особенно нужно постараться не зацепить наездников (чтобы не разозлить группу по большей части). Теоретически идти нужно без спутников. Чтобы не наступали на ловушки, чего они, кстати, никогда и не делают, и чтобы не нападали на местную фауну, что тоже случается реже, чем лично мне хотелось бы... И все же свиту традиционно просят прогонять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два отряда на лестнице убиваются, их не обойти. Спустившись, нужно заныкаться в уголок, налево от последнего лестничного пролета (этот карман трудно пропустить, а в нужном уголке, скорее всего, кто-то уже стоит). Один игрок... нет, не так. ОДИН игрок идет вперед к арке, желательно прижиматься при этом к стенке слева. На середине пути, едва увидев в арке наездников, он должен повернуть назад и быстро заныкаться в угол вместе с остальными. Если все правильно, наездников отряд пропустит без боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После арки будет валяться упавшая колонна. Прыгаем по ней, лезем на стену и вперед до упора, где аккуратно спрыгиваем и драпаем к мосту. Мост переходить лучше всего по самому краю, прижимаясь к левому бортику. где-то посередине ловушки, на срабатывание которых прибегают наездники. Во время перебежки есть вероятность обратить на себя внимание врагов, но обращать внимания на это не стоит, забегаем в зал и прижимаемся к правому карману. Бьем все, что напало, стараясь не зацепить ребят на &amp;quot;сцене&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше все просто проходится-убивается, только на высоком мосту нужно постараться не наступить на ловушки, нажимные пластины посередине. Клирик Асмодея убивается несложно, но если группа одета плохо, то кто-то должен бить и его постоянно обновляющуюся свиту (впрочем, можно и попробовать завалить как можно быстрее клирика).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот тут добавлю нетрадиционный подход. Если в группе трое и больше ангбандцев... приносим извинения двум другим телам и бьем все, что попадается под руку. Эксперименты показали, что одна и та же группа, просто убивая всех на пути, проходит подземелье быстрее, чем стараясь сделать все правильно. Традиционная тактика оправдывает себя только при плохой экипировке у всей группы, если же качество снаряжения от 12 и выше хотя бы у троих, скорости она не принесет. Доказано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Склеп короля дворфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактики нет. Жизни нет. Населен призраками и големами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А если серьезно, то это просто подземелье подлиннее, вражеские отряды обойти вряд ли получится. Можно разве что не трогать то, что само тебя не трогает. Проходится не так уж быстро в любом случае, да и одеться поприличней сюда крайне желательно. А заходить вообще в склеп нужно уже под конец третьего этапа, в ином случае потратите вообще все время, а награда того обычно не стоит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melkor)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 14:30:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трактир &quot;Ежик с кувалдой&quot;</title>
			<link>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Наше любимое местечко для отдыха. Форумный его филиал, если точнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место, где можно поболтать практически обо всем. Только в приделах разумного, ведь заведение находится на территории Ангбанда... хотя за столиком в темном уголке странного трактира можно позволить себе расслабиться. Здесь есть единственное правило - все в порядке, пока не задираешь окружающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приятного общения. ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs617121.vk.me/v617121967/1707f/cXCgtr17498.jpg&quot; alt=&quot;http://cs617121.vk.me/v617121967/1707f/cXCgtr17498.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melkor)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 14:18:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша легенда. Почему именно Ангбанд?</title>
			<link>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Первой крепостью Тьмы была Утумно. Здесь началось искажение, появились те существа и народы, что с древних времен предпочитают тень свету. Подземная крепость была настолько велика, что даже после поражения в первой настоящей войне, ее не смогли разрушить окончательно. Однако, позже она так и не была восстановлена...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло время - восстановленный и доведенный до ума бывший сторожевой форпост стал уже настоящей цитаделью. Ангбандом или Железной темницей эльфы называли лишь Врата нового оплота Тьмы, ведь большего им не дано было увидеть. Много веков велись сражения, но ни один штурм и ни одна осада не увенчались успехом. Крепость стояла до тех пор, пока сами стихии, четырнадцать братьев и сестер Темного Владыки, не вмешались и не уничтожили Ангбанд и половину материка заодно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленоватый свет умирающей луны озарил призрачные силуэты и поросший мхом камень древних руин. Одинокий путник смотрел со скал на давно покинутые стены крепости, на чудом уцелевшие и не тронутые ржавчиной Черные Врата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда первые лучи, обжигая его глаза и кожу, коснулись заснеженных горных вершин, вырезанные в скале черные башни перестали казаться - или быть? - полупрозрачными. Белая сова бесшумно пронеслась над головой странника. Перед Вратами крепости холодный утренний ветер разносил по бескрайнему травяному морю горьковато-сладкий запах полыни и шуршание шелкового ковыля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путник направился к Вратам. Капли росы оседали на черном плаще. Тускло поблескивали кости в прорехах шкуры неживого скакуна. Белая сова села на подставленную руку. Крепость встретила путника приглушенным шепотом множества голосов. По камням уцелевшего источника журчала вода. Ветер гонял сухие листья в опустевшем дворе. Лязганье копыт неживого скакуна эхом отдавалось в руинах. Из-под черных плит, из-за черных колонн, из теней, куда еще не добрался свет восходящего солнца, показались парные желтые огоньки - навстречу путнику выходила стая волков...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаясь по ступеням, ведущим в тронный зал, путник свободной рукой откинул капюшон и пепельно-черные волосы рассыпались по спине. Сова снялась с его руки и пролетела через дверной проём тронного зала. С каждым шагом в глубине зажигались серебристые искры, разгоравшиеся все ярче и ярче. Тени заплясали по стенам и колоннам, уходящим в высь, в недосягаемость тьмы. У пустого трона Владыка подобрал трехзубую железную корону и губы его исказила ухмылка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По взмаху его руки в зале зажглись факелы и затихшие на полу тени шарахнулись прочь. На спинку трона ухая опустила белая сова Аргет. Факельный свет выхватил из сплетения теней неподъемный молот. Владыка поднял знакомое оружие и поставил на обычное место, на стойку рядом с троном. Трехзубая корона на его голове сверкала огненными бликами. Три углубления в ней говорили о том, что когда-то она была украшена камнями, да только где теперь те камни? В угольно-черных глазах Владыки отразились всполохи чадящих факелов. Крупный волк лёг у его ног, положив пушистую морду на сильные лапы. Лоскуты тьмы и всполохи пламени соткали перед троном высокую фигуру в кожаном доспехе следопыта с луком за спиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ну что? Вернулось наше время, Владыка?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Время сейчас совсем другое, и мы совсем другие...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melkor)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2014 05:55:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кратко по делу. О реале, правилах и фракциях.</title>
			<link>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Нет требований ни к уровню, ни к возрасту, хотя некоторые правила поведения у нас имеются. Об этом чуть дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Гонтлгриме выступаем за Исследователей Делзуна. В Долине Ледяного Ветра - за Десять Городов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же один немаловажный момент - гильдия создавалась ролевиками с Дальнего Востока. Так что&amp;#160; активнее всего различное безобразие поддерживается &amp;quot;начальством&amp;quot; с учетом в +3/+7 к Мск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По всем вопросам сюда:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/topic-72832090_30276166&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/topic-72832090_30276166&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или сразу к Мелькору:&lt;br /&gt;Почта - edoksil7@inbox.ru&lt;br /&gt;Скайп - edoksil7 (примечание: выбирать желтую картинку, а не кошачью рожицу!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш РК: 9524508&lt;br /&gt;Группа вконтакте: &lt;a href=&quot;https://vk.com/nw_angband&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/nw_angband&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно для вступления?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Коротенькая анкета. Просто чтобы представить, кто к нам пришел.&lt;br /&gt;- Собеседование у Магистра гильдии. Носит скорее условный характер, но является более обязательным пунктом программы, нежели анкета. Маловероятно, что после него вам откажут, но это сокращает шансы быть забаненным по причине плохого поведения.&lt;br /&gt;- Можем принять и прямо в игре под ответственность тех, кто принял, так сказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вступить разобрались. А теперь о том, как остаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила гильдии или &amp;quot;За что можно улететь за Грань Мира&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) У нас запрещено вести себя агрессивно, похабно, аморально, материться и оскорблять друг друга по любому поводу: интересы, вкусы, взгляды, национальность, социальная принадлежность, религиозная принадлежность, попросту хамство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Запрещено пропагандировать, восхвалять и т.п.:&lt;br /&gt;-агрессивное поведение &lt;br /&gt;-экстремистскую деятельность&lt;br /&gt;-политические &amp;quot;ориентации&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Запрещен холивар и негативные высказывания в адрес любых национальностей и социальных слоев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Запрещено размещение любой рекламы без согласования с Мастером и руководящим составом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Запрещено игнорировать предупреждения Мастера и/или руководящего состава - это только усугубит вину и последствия. Соответственно, не приветствуется спорить о наказании - старшим по званию виднее. Если вы считаете, что наказаны или получили предупреждение не заслужено - обоснуйте (спокойно, прилично, без &amp;quot;наездов&amp;quot;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melkor)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2014 05:50:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://angband.anihub.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
